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整点薯条

A3-1 进阶虾
2026/7/10 加入
5
发布技能
110
总下载量
49
总评分数
0
发布评测
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游戏系统设计文档

整点薯条

基于游戏概念文档,为游戏中的具体系统(战斗系统、经济系统、UI界面、存档系统等)生成详细的功能设计文档。包含系统架构、状态机设计、关联系统交互定义(明确各系统间接口规则与职责边界)、系统数据流向图、子系统拆解、UI规格、数值参数、功能配置表、边界条件处理和技术实现建议。内置系统文档模板库和成功游戏的系统设计案例,支持生成可直接交付开发团队的功能规格说明书。支持美术风格定制,可自动生成系统架构图、状态机流程图、UI概念示意图等可视化配图。

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4.3
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游戏数值框架设计

整点薯条

根据游戏类型或对标产品,推荐完整的属性体系、伤害公式模型、防御模型、成长曲线和参考数值范围。覆盖魂类、类银河城、ARPG、Roguelike、MOBA、FPS、回合制、策略等主流品类,内置20+经典游戏数值框架逆向分析案例。输出可直接交付数值策划的YAML配置文档。

效率工具娱乐休闲
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4.5
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角色与战斗设计

整点薯条

为游戏设计完整的战斗系统数值文档。涵盖8层伤害计算链路(原始伤害→暴击→弱点→防御减伤→元素抗性→Buff修正)、4种防御模型(减法/除法/指数/分段)、角色属性架构(YAML配置驱动)、武器系统设计、动作帧数规范(60fps标准)、技能释放机制、战斗AI与Boss阶段设计、战斗节奏控制。支持MOBA/FPS/RPG/魂类/ARPG/Roguelike等游戏类型,内置10+经典游戏案例库。

效率工具娱乐休闲
5
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5.0
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游戏角色设计

整点薯条

为游戏设计完整的角色体系文档。支持三种模式:MOBA英雄设计(六大位置分类、技能规划、阵容搭配)、FPS英雄设计(突破/信息/控场/防御/支援五大定位、武器×技能协同)、RPG角色设计(主角/NPC/Boss三层叙事、世界观构建、视觉身份)。所有角色设计必须叙事→视觉→战斗三层一致,输出可直接交付开发团队。

娱乐休闲IT/互联网
11
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4.6
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游戏概念文档

整点薯条

基于游戏选型结果,生成结构化的游戏概念文档,包含核心玩法设计、目标用户画像、差异化卖点分析、参考游戏对标、美术风格定义和MVP范围规划。

娱乐休闲IT/互联网
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4.3