为游戏设计完整的战斗系统数值文档。涵盖8层伤害计算链路(原始伤害→暴击→弱点→防御减伤→元素抗性→Buff修正)、4种防御模型(减法/除法/指数/分段)、角色属性架构(YAML配置驱动)、武器系统设计、动作帧数规范(60fps标准)、技能释放机制、战斗AI与Boss阶段设计、战斗节奏控制。支持MOBA/FPS/RPG/魂类/ARPG/Roguelike等游戏类型,内置10+经典游戏案例库。